PS3 对比Xbox 360:21世纪最激动人心的游戏时代

PS3 对比Xbox 360:21世纪最激动人心的游戏时代

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PS3 对比Xbox 360:21世纪最激动人心的游戏时代
PS3 对比Xbox 360:21世纪最激动人心的游戏时代

记住“黄金游戏时代”通常是非常主观的。当时大多数捷克游戏玩家记得的不是世嘉和任天堂之间的斗争,而是 DOS 的无忧无虑的时代、第一个 Windows 或 PlayStation 的出现。当其他人想到 Amiga 500、Commodore 64、ZX Spectrum 或 Apple II 等传奇计算机时,他们强忍着怀旧的泪水。

随着发展的推进和岁月的流逝,人们对那个神话般的黄金时代的看法不断发生变化。这不仅仅适用于在后来的机器上长大的年轻一代玩家。 Xbox 360 于 2005 年 12 月发布,PlayStation 3 于一年后发布。虽然我自己属于受八十年代尤其是九十年代最初制作的游戏影响的一代,但我今天最喜欢回归的恰恰是为 PS3 和 Xbox 360 发行的游戏。是什么让他们如此有吸引力,他们为当今的球员提供了什么,为什么这是一个关键时期?

战神 III 重制版来源:索尼

现代游戏玩法的核心

首先,众所周知,如今的高预算游戏在内容方面有了显着的增长。即使它们不是彻底巨大的开放世界,它们的关卡也非常广阔,而且通常有很多。他们还有很多支线任务,看完片尾字幕后,你不但不会感到满意,反而会觉得作者在警告你,你对游戏没有给予足够的重视。满足感消失了。第一款主机高清游戏并不遵循这一理念,它们的结局要么是你努力的真正结局,要么是在一两年内推出续集的悬念。

他们拥有引人入胜且多样化的游戏玩法,但他们的系统并没有过度组合。我主要指的是一些元素,包括合理水平的装备系统实施、技能树、收藏品或可能有趣的装饰修改,数量有限或可以说是适量。 孤岛危机3来源:Crytek

因此,PS3和Xbox 360游戏通常也更加简单易懂。当前游戏的作者显然会问自己这样的问题:我们能否在漫长的开发周期中将其做得更大?我们可以在这里添加其他内容吗?我们可以更深入吗?由于硬件越来越强大,从逻辑上讲,答案越来越多地听起来是肯定的。但仅仅因为他们可以,并不意味着他们应该这样做。

在早期的主机高清时代,我们可以找到一些元素的种子,这些元素逐渐成长为今天相当有害的尺寸。还有人记得《暗黑破坏神》中对《无主之地》系列战利品的天真热情吗?谁尝试过在《天际》中玩手工制作,虽然它的作者没有发明,但已经非常普及了?您喜欢在《使命召唤》中获得新武器皮肤吗?在《刺客信条》第一部或突破性的射击游戏《孤岛惊魂 3》中,有多少人愚蠢地舔过地图上的每一个点?谁会承认在这些游戏中攀爬每一座塔来同步地图并能够在上面做任何事情?举起你的手,不要害羞。这些元素在主流主机中并不是很复杂,此外,由于地图尺寸较小,它并没有提供太多工作。

刺客信条 III来源:育碧

又是这个长度

我再次遇到一个关键的区别,即游戏长度和内容总量。其次与此相关的是游戏的节奏——对于许多游戏来说,环境变化更频繁,中心情节消失(和结束)得更快。由于续集的开发并没有花那么长时间,所以故事的进一步发展实际上与当前系列的情况类似。当我们与他们一起等待下一个系列一两年时,就游戏而言,作者为我们提供了另一部分。这很少是游戏机制的重大转变(工作室经常因此受到批评),但事后看来,人们痛苦地意识到,就游戏叙事的质量而言,这种模式效果更好。

就拿游戏品牌的故事来说吧,包括《蝙蝠侠阿卡姆》系列、《神秘海域》、《质量效应》、《刺客信条》,甚至还有原版《使命召唤:现代战争》三部曲。当然,高频率的发布也带来了一定的问题,但整个游戏过程中讲述的故事都很吸引人,并没有出现不必要的弯路和人为拖慢剧情。

当今最好的游戏可能会受到当今许多玩家的批评。第一人称或第三人称线性动作游戏,如《神秘海域》、《战争机器》、《死亡空间》、《战神 3》、《马克思佩恩 3》、《特种部队:一线生机》、《光环》、《杀戮地带》或《抵抗组织》,你通常会在正负十个小时左右通关。更开放的关卡设计,例如《生化奇兵》或《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,通常意味着需要更多的时间来享受。

在《Inknown》、《刺客信条》、《GTA》、《荒野大镖客:救赎》或《黑色洛城》等开放世界中进行行动需要 20 到 35 小时。 《质量效应》的各个部分稍长一些,而在故事标题中,巨型角色扮演游戏消耗了最多的时间,其中包括《龙腾世纪:起源》、Bethesda 的游戏,或者可能是《恶魔/黑暗》形式的划时代启示。 《灵魂》系列的长度也与游戏如何教你当地的规则有关。但事实证明,开放世界模式是未来一代游戏机的主要吸引力。 《天际》发布很久之后,它的地图就成为了该游戏在 PS4 和 Xbox One 上的卖点的参考点。

杀戮地带3来源:索尼

摘下玫瑰色眼镜

然而,当回忆时,我不想犯不加批判地歌颂 PS3 和 Xbox 360 时代的错误。这两款能够首次以高清 (720p) 格式显示游戏的游戏机的推出意味着与上一代相比取得了巨大的技术进步,但优化往往很糟糕。拍摄速度通常甚至不到每秒 30 帧,许多开发者非常讨厌 PS3 的可恶架构,以至于他们宁愿只开发 Xbox 版本。

例如,《质量效应》系列就是在 Xbox 360 上发布了两个部分后才登陆 PS3 的。甚至第一部《生化奇兵》也是在 PS3 上发布的,延迟了一年多。当时微软满意地搓着手——第一代HD实际上是这家美国厂商在客户数量上唯一能够跟上索尼的。随后,激烈的竞争促使这家日本公司推出了出色的独家产品。

质量效应传奇版 [XSX]来源:JS

当时两个控制台在显示和流畅性方面的差异也比今天更加明显。 PlayStation 3 由于其特殊性,在某些游戏中遇到了严重问题。传奇般的麻烦之一就是 PS3 版《天际》的灾难。在这个主机上,经过一段时间后,许多玩家开始崩溃,甚至无法玩。幸运的是,更新当时有所帮助。而不少《猎天使魔女》玩家则对这款游戏的热烈赞誉摇头不解,其技术状况在PlayStation 3版本中绝对惨淡。

其他地方也出现了问题。从今天的角度来看,与检查点放置不当相关的令人沮丧的通道的频率可能会让您感到惊讶。这些游戏往往难以平衡问题,而且这些错误当然不仅限于当时流行的 Bethesda 臭名昭著的作品。再加上开发者对快速事件的热爱,游戏迫使你以如此高的强度敲击按钮,你没有折断手指真是奇迹。即使这样有时也还不够。

神秘海域2来源:索尼

风险并不大,失败并不意味着工作室有太多麻烦。彻底的测试显然不是优先考虑的事情。尤其是在这一代的后半段,为每款游戏配备多人游戏变得很流行,以防止玩家在玩完游戏后在集市上出售副本。诚然,在《神秘海域》、《细胞分裂:黑名单》、《战神:升天》或《马克思佩恩 3》中与其他人一起玩很不错,但现在很少有人记得《古墓丽影》、《生化奇兵 2》甚至《死亡空间 2》中有这个组件。

日本黑暗时代?

说到负面因素,可以公平地指出当时日本游戏制作的状况。许多游戏机的早期高清时代都与游戏市场由美国产品主导而日本创作者表现不佳的情况有关。运作方式:《最终幻想 13》三部曲并不是最受粉丝欢迎的三部曲之一,而且 PS3 上传说中的《勇者斗恶龙 VIII》的常规续作也根本没有问世。 《生化危机》正在经历其存在以来最薄弱的时期,甚至连《寂静岭》(其开发工作由科乐美外包给包括捷克共和国在内的外国公司)也在经历衰退。

另一方面,我们有FromSoftware开创性的《灵魂》系列的诞生,还有Bayonetta和Vanquish领导的PlatinumGames的狂野动作瑰宝,著名的《合金装备4》,优秀的日本RPG《二之国》或强大的故事策略《战场女武神》 。

战场女武神编年史来源:世嘉

事实是,当时的日本创作者中有很大一部分是在任天堂 DS、或者更确切地说是 3DS 和 PSP 上表现出色。此外,她还帮助创造了任天堂 Wii 的全球现象。没有一家日本出版商会抱怨资金不足,因为他们拥有足够多的客户。任天堂 Wii 及其 DS 游戏机的销量都超过了 Xbox 360 和 PS3。就连带有两个高清游戏机的掌上 PSP 也因此得以保持。此外,这些设备的开发成本更低、更容易——PS3 令开发者头疼,而 Xbox 品牌在日本完全处于边缘地位。由于硬件的多样性,那个时代对游戏玩家来说很有趣,当时在 Wii 和手持设备上玩游戏提供了与 Xbox 360 和 PlayStation 3 提供的截然不同的体验。

多方面的革命

撇开竞争不谈,PS3 和 Xbox 360 的到来及其在市场中的作用与我们今天在游戏领域所经历的进步程度有关。我已经暗示过图形和硬件功能的真正巨大飞跃,加上与 PSN 和第二代 Xbox Live 的推出相关的在线游戏热潮,其第一个版本是由 Microsoft 与之前的游戏机一起推出的。就多人游戏的形式和规则而言,《使命召唤4:现代战争》已经成为这方面绝对具有影响力的游戏。

使命召唤:现代战争 4来源:动视

然而,独立制作的繁荣同样重要。像时空幻境(Braid)、旅程(Journey)或地狱边境(Limbo)这样的第一款热门游戏仍然是有史以来最好的独立游戏之一,很高兴回到它们。在任天堂成功的影响下,运动控制革命降临到了高清游戏机上。其实施质量参差不齐,后来的 Xbox One 为其 Kinect 赌注付出了高昂的代价,但无可否认,这项技术带来了有趣的游戏体验。

季票的到来和猖獗的 DLC 做法不太受欢迎,但仍然很重要,通常与已经提到的在多人游戏没有意义的游戏中实现多人游戏结合在一起。积极的一面是,这些做法对活动创建的影响几乎没有对当前游戏即服务模式的影响那么大,尤其是索尼和 WB Games 最近一直在使用这种模式。

值得重制的黄金时代

毫无疑问,对于今天的许多玩家来说,PS3 和 Xbox 360 时代仍然是一个非常有趣的精彩视频游戏,并且由于大量的重制,它们已经完全按照他们需要的方式老化了 - 游戏玩法得以保留,图像更加清晰游戏运行得像发条一样。

《生化奇兵》系列、《无主之地》、《光环》、《质量效应》和《神秘海域》三部曲现已合集,分辨率更高,帧速率为 60 FPS。许多其他品牌也受到了类似的关注,包括《蝙蝠侠》第一部作品、《地铁》系列或《刺客信条》系列的大部分内容。精彩的牛仔史诗《荒野大镖客:救赎》最近加入了他们的行列,经过最近的体验,玩家们怀着恐惧和兴奋的心情期待着即将发布的《合金装备 4》重制版。

来源:档案馆

有史以来最具突破性的游戏之一,辉煌的《黑暗之魂》终于像发条一样运行,并且不会让你在枯萎镇发疯。得益于当前的合集,整个《孤岛危机》三部曲的动作和外观都符合当今游戏机上应有的样子。您可能忘记了 GTA 5 最初是针对 PS3 和 Xbox 360 发行的 - 在 Rockstar 推出一款又一款动作游戏的时代。 《恶魔之魂》、《最后生还者》或《死亡空间》甚至都有成熟的翻拍版。

然而,令人遗憾的是,今天的游戏机上仍然缺少许多游戏 - 例如,《细胞分裂》、《战争机器》三部曲完整版、《侠盗猎车手 4》和《马克思佩恩 3》值得重制。在这种情况下,我还必须提到传奇的营销怪异。与《半条命 2》、《传送门》和《军团要塞 2》一起被称为“橙盒”。有人真的记得《半条命 2》在游戏机上发布过吗?花费 Valve 移植到 Nintendo Switch 的重制版《传送门 2》在哪里?如果索尼如此渴望游戏即服务,为什么不直接发布 LittleBigPlanet 系列并考虑可能的盈利方法呢?

传送门2来源:照片:阀门

如今,向后兼容性显然有利于 Xbox,在某些情况下,它还为旧游戏提供 4K 和 HDR 实现。然而,这一技术并没有达到顶级重制版的质量——正如当前的《荒野大镖客:救赎》移植版所证明的那样。 PlayStation Plus Premium 订阅中的流式 PS3 库在良好的连接条件下运行良好,但它根本无法解决技术过时的问题。此外,它还存在漏洞,并且缺少一些重要的内容,包括《抵抗》系列、《杀戮地带》或《战神》衍生作品的重制版等独家游戏。

PlayStation 3 和 Xbox 360 游戏绝对值得类似的修复护理。今天很明显,技术限制和复杂的优化是迄今为止他们最大的问题。经过现代化的熨烫后,您面前的头衔可以轻松地在当前的竞争中保持自己的地位。黄金时代?对我来说,是的。其中之一。

乔尔模因来源:顽皮狗

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